Đặc trưng của các trò chơi nhập vai, giả lập, mô phỏng, chiến thuật … gốc Nhật thường có những quy tắc, hệ thống vũ khí, vật dụng, pháp thuật, kỹ năng … rất rắc rối, đan xen theo kiểu Nhật 😀 Trong quá trình chơi Hỏa ấn: Anh hùng (Fire Emblem Heroes) tôi có tìm hiểu về hệ thống vũ khí được họ áp dụng và tổng hợp chia sẻ lại trong bài viết này.
hỏa ấn anh hùng
Hiệu ứng trạng thái nhân vật trong Fire Emblem Heroes
Một số kỹ năng/vũ khí/vật dụng/công trình của nhân vật/màn chơi sẽ có hiệu ứng trạng thái lên chính nó hoặc các nhân vật khác trong màn chơi trong một khoảng thời gian hay khoảng cách nhất định. Thông tin của các trạng thái sẽ được mô tả cụ thể trong các nguồn gây ra hiệu ứng đó: vũ khí/kỹ năng …